高考数学矩阵与变换时 线性变换二阶矩阵及其乘法更多资料关注微博高中学习资料库

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‎《最高考系列 高考总复习》2014届高考数学总复习(考点引领+技巧点拨)选修4-2 矩阵与变换第1课时 线性变换、二阶矩阵及其乘法 考情分析 考点新知 掌握恒等变换、伸压变换、反射变换、旋转变换、投影变换、切变变换等常见的线性变换的几何表示及其几何意义.‎ ‎  掌握恒等变换、伸压变换、反射变换、旋转变换、投影变换、切变变换等常见的线性变换的几何表示及其几何意义,并能应用这几种常见的线性变换进行解题.‎ ‎1. (选修42P34习题第1题改编)求点A(2,0)在矩阵对应的变换作用下得到的点的坐标.‎ 解:矩阵表示横坐标保持不变,纵坐标沿y轴负方向拉伸为原来的2倍的伸压变换,故点A(2,0)变为点A′(2,0)‎ ‎2. 点(-1,k)在伸压变换矩阵之下的对应点的坐标为(-2,-4),求m、k的值.‎ 解:=, ‎ 解得 ‎3. 已知变换T是将平面内图形投影到直线y=2x上的变换,求它所对应的矩阵.‎ 解:将平面内图形投影到直线y=2x上,即是将图形上任意一点(x,y)通过矩阵M作用变换为(x,2x),则有=,解得 ‎∴ T=.‎ ‎4. 求曲线y=在矩阵作用下变换所得的图形对应的曲线方程.‎ 解:设点(x,y)是曲线y=上任意一点,在矩阵的作用下点变换成(x′,y′),则 ‎=,所以.因为点(x,y)在曲线y=上,所以x′=,即x=.‎ ‎5. 求直线x+y=5在矩阵 对应的变换作用下得到的图形.‎ 解:设点(x,y)是直线x+y=5上任意一点,在矩阵的作用下点变换成(x′,y′),则 ‎=,所以.因为点(x,y)在直线x+y=5上,所以y′=x+y=5,故得到的图形是点(0,5).‎ ‎1. 变换 一般地,对于平面上的任意一个点(向量)(x,y),若按照对应法则T,总能对应唯一的一个平面点(向量)(x′,y′),则称T为一个变换,简记为T:(x,y)→(x′,y′)或T:→.‎ 一般地,对于平面向量的变换T,如果变换规则为T:→=,那么根据二阶矩阵与列向量的乘法规则,可以改写为→=(a、b、c、d∈R)的矩阵形式,反之亦然.‎ ‎2. 几种常见的平面变换 ‎(1) 当M=时,则对应的变换是恒等变换.‎ ‎(2) 由矩阵M=或M=(k>0)确定的变换TM称为(垂直)伸压变换.‎ ‎(3) 反射变换是轴对称变换、中心对称变换的总称.‎ ‎(4) 当M=时,对应的变换叫旋转变换,即把平面图形(或点)逆时针旋转θ角度.‎ ‎(5) 将一个平面图投影到某条直线(或某个点)的变换称为投影变换.‎ ‎(6) 由矩阵M=或确定的变换称为切变变换.‎ ‎3. 变换的复合与矩阵的乘法 ‎(1) 一般情况下,AB≠BA,即矩阵的乘法不满足交换律.‎ ‎(2) 矩阵的乘法满足结合律,即(AB)C=A(BC).‎ ‎(3) 矩阵的乘法不满足消去律.‎ ‎[备课札记]‎ 题型1 求变换前后的曲线方程 例1 设椭圆F:+=1在(x,y)→(x′,y′)=(x+2y,y)对应的变换下变换成另一个图形F′,试求F′的解析式.‎ 解:变换矩阵为,任取椭圆上一点(x0,y0),‎ 则=,令 则 又点(x0,y0)在椭圆F上,‎ 故+=1,‎ 所以2x′2-8x′y′+9y′2-4=0,‎ 即F′的解析式为2x2-8xy+9y2-4=0.‎ 设M=,N=,试求曲线y=sinx在矩阵MN变换下的曲线方程.‎ 解:MN==,‎ 设(x,y)是曲线y=sinx上的任意一点,在矩阵MN变换下对应的点为(x′,y′).‎ 则=,‎ 所以即 代入y=sinx得y′=sin2x′,即y′=2sin2x′.‎ 即曲线y=sinx在矩阵MN变换下的曲线方程为y=2sin2x.‎ 已知矩阵M=,N=,矩阵MN对应的变换把曲线y=sinx变为曲线C,‎ 求曲线C的方程.‎ 解: MN==, ‎ 设P(x,y)是所求曲线C上的任意一点,它是曲线y=sinx上点P0(x0,y0)在矩阵MN变换下的对应点,则有 =,即所以 又点P(x0,y0)在曲线y=sinx上,故y0=sinx0,从而y=sinx.‎ 所求曲线C的方程为y=sinx. ‎ 题型2 根据变换前后的曲线方程求矩阵 例2 二阶矩阵M对应变换将(1,-1)与(-2,1)分别变换成(5,7)与(-3,6).‎ ‎(1) 求矩阵M;‎ ‎(2) 若直线l在此变换下所变换成的直线的解析式l′:11x-3y-68=0,求直线l的方程.‎ 解:(1) 不妨设M=,则由题意得=,=,‎ 所以故M=.‎ ‎(2) 取直线l上的任一点(x,y),其在M作用下变换成对应点(x′,y′),则 ==,‎ 即代入11x-3y-68=0,得x-y-4=0,即l的方程为x-y-4=0.‎ 在平面直角坐标系xOy中,直线l:x+y+2=0在矩阵M=对应的变换作用下得到直线m:x-y-4=0,求实数a、b的值.‎ 解:(解法1)在直线l:x+y+2=0上取两点A(-2,0),B(0,-2),A、B在矩阵M对应的变换作用下分别对应于点A′、B′,因为 ‎=,所以A′的坐标为(-2,-2b);‎ =,所以B′的坐标为(-‎2a,-8).由题意A′、B′在直线m:x-y-4=0上,所以解得a=2,b=3.‎ ‎(解法2)设直线l:x+y+2=0上任意一点(x,y)在矩阵M对应的变换作用下对应于点(x′,y′).因为=,所以x′=x+ay,y′=bx+4y.因为(x′,y′)在直线m上,所以(x+ay)-(bx+4y)-4=0,即(1-b)x+(a-4)y-4=0.‎ 又点(x,y)在直线x+y+2=0上,‎ 所以==,解得a=2,b=3.‎ 题型3 平面变换的综合应用 例3 已知M=,N=,向量α=.‎ ‎(1) 验证:(MN)α=M(Nα);‎ ‎(2) 验证这两个矩阵不满足MN=NM.‎ 解:(1) 因为MN==,所以(MN)α==.‎ 因为Nα==,所以M(Nα)==,所以(MN)α=M(Nα).‎ ‎(2) 因为MN=,NM=,‎ 所以这两个矩阵不满足MN=NM.‎ 在直角坐标系中,已知△ABC的顶点坐标为A,B,C.求△ABC在矩阵作用下变换所得到的图形的面积.‎ 解:因为=,=,=,‎ 所以A,B,C在矩阵作用下变换所得到的三个顶点坐标分别为A′,B′,C′.‎ 故S△A′B′C′=A′C′|yB′|=.‎ ‎1. 在直角坐标系中,△OAB的顶点坐标O(0,0)、A(2,0),B(1,),求△OAB在矩阵MN的作用下变换所得到的图形的面积,其中矩阵M=,N=.‎ 解:由题设得MN=,‎ ‎∴ ·=,‎ ·=,‎ ·=.‎ 可知O、A、B三点在矩阵MN作用下变换所得的点分别为O′(0,0)、A′(2,0)、B′(2,-1).‎ 可得△O′A′B′的面积为1.‎ ‎2. 已知矩阵M=,N=,在平面直角坐标系中,设直线2x-y+1=0在矩阵MN对应的变换作用下得到的曲线F,求曲线F的方程.‎ 解:由题设得MN==.设(x,y)是直线2x-y+1=0上任意一点,‎ 点(x,y)在矩阵MN对应的变换作用下变为(x′,y′),‎ 则有=,即=,‎ 所以 因为点(x,y)在直线2x-y+1=0上,从而2x′-(-y′)+1=0,即2x′+y′+1=0.‎ 所以曲线F的方程为2x+y+1=0.‎ ‎3. (2013·福建)已知直线l:ax+y=1在矩阵A=对应的变换作用下变为直线l′:x+by=1.‎ ‎(1) 求实数a、b的值;‎ ‎(2) 若点P(x0,y0)在直线l上,且A=,求点P的坐标.‎ 解:(1) 设直线l:ax+y=1上任意一点M(x,y)在矩阵A对应的变换作用下的象是M′(x′,y′),‎ 由==,‎ 得 又点M′(x′,y′)在l′上,‎ 所以x′+by′=1,即x+(b+2)y=1.‎ 依题意解得 ‎(2) 由A=,得解得y0=0.‎ 又点P(x0,y0)在直线l上,所以x0=1,‎ 故点P的坐标为(1,0).‎ ‎4. 在线性变换=下,直线x+y=k(k为常数)上的所有点都变为一个点,求此点坐标.‎ 解:由=,得而x+y=k,所以(k为常数),所以直线x+y=k(k为常数)上的所有点都变为一个点(k,2k).‎ ‎1. 如图所示,四边形ABCD和四边形AB′C′D分别是矩形和平行四边形,其中各点的坐标分别为A(-1,2)、B(3,2)、C(3,-2)、D(-1,-2)、B′(3,7)、C′(3,3).求将四边形ABCD变成四边形AB′C′D的变换矩阵M.‎ 解:该变换为切变变换.设矩阵M=,由图知,CC′,则=.所以3k-2=3,解得k=.所以,M=.‎ ‎2. 已知矩阵M=,向量α=,β=.‎ ‎(1) 求向量3α+β在TM作用下的象;‎ ‎(2) 求向量4Mα-5Mβ.‎ 解:(1) 因为3α+β=3+=+=,所以M==.(2) ‎4Mα-‎5Mβ=M(4α-5β)==.‎ ‎3. 二阶矩阵M对应的变换将点(1,-1)与(-2,1)分别变换成点(-1,-1)与(0,-2).设直线l在变换M作用下得到了直线m:2x-y=4,求l的方程.‎ 解:设M=,则有=,=,∴ ,‎ 且,解得和 ,∴ M=,‎ ‎∵ ==,且m:2x′-y′=4,‎ ‎∴ 2(x+2y)-(3x+4y)=4,即x+4 =0,∴ 直线l的方程为x+4 =0.‎ ‎4. 二阶矩阵M对应的变换将点(1,-1)与(-2,1)分别变换成点(-1,-1)与(0,-2).‎ ‎(1) 求矩阵M;‎ ‎(2) 设直线l在变换M作用下得到了直线m:x-y=4,求l的方程.‎ 解:(1) 设M=,则有=,=,所以 且解得所以M=.‎ ‎(2) 因为==且m:x′-y′=4,所以(x+2y)-(3x+4y)=4,即x+y+2=0,即直线l的方程为x+y+2=0.‎ 几种特殊的变换:‎ 反射变换:M=:点的变换为(x,y)→(x,-y),变换前后关于x轴对称;‎ M=:点的变换为(x,y)→(-x,y),变换前后关于y轴对称;‎ M=:点的变换为(x,y)→(-x,-y),变换前后关于原点对称;‎ M=:点的变换为(x,y)→(y,x),变换前后关于直线y=x对称.‎ 投影变换:‎ M=:将坐标平面上的点垂直投影到x轴上,点的变换为(x,y)→(x,0);‎ M=:将坐标平面上的点垂直投影到y轴上,点的变换为(x,y)→(0,y);‎ M=:将坐标平面上的点垂直于x轴方向投影到y=x上,点的变换为(x,y)→(x,x);‎ M=:将坐标平面上的点平行于x轴方向投影到y=x上,点的变换为(x,y)→(y,y);‎ M=:将坐标平面上的点垂直于y=x方向投影到y=x上,点的变换为(x,y)→.‎
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