信息技术计划总结之信息技术《绘画游戏》教学反思

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信息技术计划总结之信息技术《绘画游戏》教学反思

信息技术计划总结之信息技术《绘画游戏》教学反思   新的课程改革要求教学观念不断更新,面对低年级教材,我们 更应该注重用什么样的创新教学手段。在信息技术活动中,低年级学生 的兴趣激发和创造性思维的开发非常重要。   本课是主要是开发学生的创造性思维和丰富的想象力,让孩子 们从线条造型中发现从抽象变具象的美感,通过绘画游戏,让学生认识 线条的魅力,了解线条形状的想象要注意线条疏密变化,从线到形再到 具体事物的添加,让学生不但体会造型的乐趣同时也开发了孩子们想象 力。   一、“线条”游戏,激发学生的学习的兴趣和热情。   在开始上课的时候,我给学生创设了愉快而又新奇的学习氛围, 伴着不同动感的音乐,学生随意画一条线,音乐停后,师生欣赏自己的 作品----看上去乱乱的线条,彼此谈感受,孩子们兴奋不已,不知从和 谈起,我告诉他们我能将这乱乱的线变成美丽的画面,顿时,孩子们的 兴趣十足……我的课开始使每个孩子都有了兴趣,所以这节课课堂活跃, 效果很好。   二、引导学生观察讨论,添加形象,使画面生动有趣。   在画过线条之后,我把主动性交给学生,发挥学生自主学习能 力,引导欣赏作品,分析作品,发现问题,解决问题,不仅培养学生的 分析能力,也提高了孩子们的自主探究,合作学习,以及美术鉴赏力, 如在欣赏学生作品时联系自己的作品进行想象,我设计了这样几个问题: 小朋友是怎样添加的?为什么这样添加?你画线条时应注意什么?你 所画的线条成了许多形状,你能把它想成什么呢?等…学生既欣赏了作 品又能和自己的画相联系,使学生的思维开拓,大胆想象,轻松的获取 了美术知识。   最后,学生在添加时想象力丰富,作业生动形象、妙趣横生, 课堂效果很好。   在这一节课中,我把激发兴趣、鼓励发现、引导活动作为重点, 学生在愉悦的气氛中增强了想象力和表现力,而作为教师最大的收获是 在教学中适时地引导学生在游戏中发现美、创造美,并愉悦的参与了他 们的活动。再今后的教育教学设计中,我要不断改变教学手段,努力的 开发学生的想象力、创新潜能,关注学生的新发现,新思路,抓住他们 的思维火花,使课堂教学充满生机和活力。
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