二年级上册数学课件-6 整理与提高(数学广场-幻方) ▏沪教版 (6)

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二年级上册数学课件-6 整理与提高(数学广场-幻方) ▏沪教版 (6)

点图与数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 幸运抽 奖 大 10 元 / 次 掷骰子,掷到几,就用几加上它本身,所得到和就是你所得到的奖品的编号。 10 元一次。 游戏规则 奇数 ? 57 奇数 ? …… …… ? 偶数 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 掷骰子,掷到几,就用几加上它本身,所得到和就是你所得到的奖品编号。 游戏规则 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 掷骰子,掷到几,就用几加上它本身,所得到和就是你所得到的奖品编号。 游戏规则 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 掷骰子,掷到几,就用几加上它本身,所得到和就是你所得到的奖品编号。 游戏规则 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 掷骰子,掷到几,就用几加上它本身,所得到和就是你所得到的奖品编号。 游戏规则 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 掷骰子,掷到几,就用几加上它本身,所得到和就是你所得到的奖品编号。 游戏规则 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 掷骰子,掷到几,就用几加上它本身,所得到和就是你所得到的奖品编号。 游戏规则 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 掷骰子,掷到几,就用几加上它本身,所得到和就是你所得到的奖品编号。 游戏规则 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 掷骰子,掷到几,就用几加上它本身,所得到和就是你所得到的奖品编号。 游戏规则 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 掷骰子,掷到几,就用几加上它本身,所得到和就是你所得到的奖品编号。 游戏规则 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 掷骰子,掷到几,就用几加上它本身,所得到和就是你所得到的奖品编号。 游戏规则 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 掷骰子,掷到几,就用几加上它本身,所得到和就是你所得到的奖品编号。 游戏规则 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 掷骰子,掷到几,就用几加上它本身,所得到和就是你所得到的奖品编号。 游戏规则 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 掷骰子,掷到几,就用几加上它本身,所得到和就是你所得到的奖品编号。 游戏规则
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