- 2021-06-08 发布 |
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文档介绍
语文(心得)之趣味联想识字让低年级识字“乐””起来
语文论文之趣味联想识字让低年级识字“乐””起来 南京市南湖第二小学 王小萍 [摘要] 让识字课堂真正“乐”起来,剪贴是资本同桌分享,剪贴是识字本全班展示,开展识字游戏,例如: “识字大王”“发现大王”“联想大王”“活”“动”“乐”三者相互联系,互相包容,不可分割。 【关键词】 课堂“乐” 正文: 识字,可谓低年级语文教学的重点,主要任务。然而,以往识字教学课堂,课程的封闭性,枯燥,着实抹去了不少新入学孩子的天真、好学的品性,深一步可以说,扼杀了很多孩子的语文素养的发展和潜能的被挖掘。让孩子从小就厌学语文,真该算是罪过。《科学认读·趣味联想识字》课题的组织引领下,我们的识字教学有了新的思路,有了更为广阔的前景。 《科学认读·趣味联想识字》课题,超越了教材,超越单纯以课堂作为一种持续不断的系统工程,将识字教学变得五彩缤纷,也为我们教师解放思想开拓、创新、搭建了一个新的教学平台。 《课程标准》提出让学生“喜欢学习汉字,有主动识字的愿望”对学习汉字有浓厚的兴趣,养成自主识字的习惯。如何化难为易,变识字教学“苦学”为“乐学”。 “乐学”当今已成为所有教学共同的追求的一种理想境界。一段时间,以致成为一种时尚的口号。如何让学生在识字课堂上真正地“乐”起来还是一个迄今为止尚未解决的难题。 《趣味联想识字》与其它识字教学方法相比,突出了“趣味”兴趣是最好的老师,兴趣还是是乐学的必要前提和桥梁。这兴趣二字不是挂在口头上,标注在课题的名字上,二十真真实实地贯彻在整个“ 识字活动”课过程的始终。这里让我们考察一下“识字活动”课的基本过程“ 一、 谈话导入 每次”识字活动“的导入谈话,总是从激发学生的兴趣切入的:有时从学生生活实际出发激起本课的兴趣,有时引导学生猜一个相关的字谜或谜语,从而引入本课的学习话题,有时用一段情景图揭示本课的学习任务。 二、 同座分享 过程的这一板块是同座分享。教师从表扬每个课前自学的、创造剪贴识字本的同学开始,说明如果与同座共享,我们的收获就更大,这样就有效的激起每个学生与同座分享的愿望。 三、 全班展示 全班展示汇报是每个学生都 学生就有一种自我表现的欲望。我们看到每到这一过程,全班小手如林,个个跃跃欲试。每个被请到前面汇报、展示的学生,个个都流露出一种自信、自豪的表情。当他们汇报受到老师、同学认可、表扬的时候,那种高兴的表情 文字形容,有时学生会情不自禁地吐出一句”谢谢大家“话音未落,就是一阵热烈的掌声!这种主动争取汇报展示的状况,与传统语文课上”先生讲,学生听“的情况截然不同。 四、 识字游戏 识字游戏有三大块: 识字大王 发现大王 联想大王 这三个游戏目的不同,层次不同,智能的含金量不同。 ”识字大王“,旨在游戏中强化识记、记忆;”发现大王“ 引导学生观察一组字词,从观摩到结构,字词到?的角度完成发现特色,旨在培养有一双善于发现的眼睛”联想大王“旨在通过观察一组字词,展开联想,开发大脑潜能。 以《动物世界》为”话题“”识字活动“正在进行中。改心一屏字词为 ,对上述游戏活动略加说明—— ”识字大王“游戏: 老师用教鞭指着屏幕上的字词,逗大家:请大家看这一层字词,谁能正确清楚、响亮的地读出这些字词,他就是这一堂课的”识字大王“。”识字大王“就可以光荣的当一位小老师,带大家认读这些字,学生个个争当”识字大王“。各自积极准备,老师请学生认读,被评为大王的,老师当场把教鞭给他让他当小老师该生感觉很快乐,全班为他鼓掌。 ”发现大王“游戏: 老师用教鞭指着屏幕之间字词,逗大家:看看这些字词,你会有什么发现?我叫 : 发现大王?学生稍作准备后 ,纷纷举手。有的说::”蝴蝶,两个字都是虫字旁“有的说: ”第一排都是两个字“有的说:”第一排都是鸟类。“ 最后,评出发现大王,全班高兴地给他掌声,表扬祝贺 。 ”联想大王“游戏: 老师用教鞭指着屏幕上的字词,逗大家说:刚才两关没有难倒大家。最后一关可不容易哦。大家看这些字词,展开联想:你可以有一个字联想到另外一个字,一个词,一个成语,一个谚语、歇后语,一个名言、警句,一个事件,你可以给一个生字”开花“。学生纷纷准备,老师恒建巡视一周后宣布游戏开始。 生1:我给老虎的老找了两个朋友:老加女字旁,姥姥的姥,加单人旁,乡巴佬的佬、 生2:我想给巴字开花,加草字头,变成芭蕉的芭。 师(插话):你慢一点,你说,老师写。 老师一边画一边写,一边逗全班同学参与互动。大家七嘴八舌,黑板上出现了以巴为花心,由爸、芭、把等字为花瓣组成的一朵美丽的花。紧接着,引导大家一一认读。 师:你们真聪明,由一个巴字联想到那么多相关的字,开除了这么大一朵美丽的花,汉子好不好玩,学生回答:好玩。你们开不开心?学生七嘴八舌:开心,非常开心。 学生一个个乐的合不拢嘴脸边也绽开了一朵朵情绪之花。 五、活动总结 觉得”识字活动“过程有两大特点: 第一、一改语文传统识字教学的教师传授为主的模式,在教室的主导、主持下,学生当主人,乐做游戏的主人。 学生真正做了学习过程中的主角,他们就是快乐的。 第二、整个过程中,游戏活动占的时间比重相当大。游戏,尤其是”联想大王“、”汉字开花“的游戏,被誉为”神奇的寓教于乐“!课堂上,学生往往”忘乎所以“,”乐此不疲“老师往往”招架不住“,”下不了课“。 ”趣味联想识字“的”识字活动“课,真真实实的在”趣味“上大做文章,学生对”学习汉字乐有浓厚的学趣“了,这就是名副其实的乐学。所以,”乐学“成了该课题的又一大特色。查看更多