- 2021-06-07 发布 |
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文档介绍
人教版小学三年级上册信息技术教学计划
人教版小学三年级上册信息技术教学计划 小学信息技术课程的主要任务是: 培养学生对信息技术的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技 术基本知识和技能, 了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活和 科学技术的深刻影响。 通过信息技术课程使学生具有获取信息、 传输 信息、 处理信息和应用信息的能力, 教育学生正确认识和理解与信息 技术相关的文化、伦理和社会等问题,负责任地使用信息技术;培养 学生良好的信息素养, 把信息技术作为支持终身学习和合作学习的手 段,为适应信息社会的学习、工作和生活打下必要的基础。 小学阶段的教学目标主要有: 1 .了解计算机的外部组成,熟悉鼠标和键盘的操作。 2 .了解信息技术的应用环境及信息的一些表现形式。 3 .建立对计算机的感性认识, 了解信息技术在日常生活中的应 用,培养学生学习、使用计算机的兴趣和意识。 4 .能够通过与他人合作的方式学习和使用信息技术, 学会使用 与学生认识水平相符的多媒体资源进行学习。 5 .知道应负责任地使用信息技术系统及软件, 养成良好的计算 机使用习惯和责任意识。 6 .在条件具备的情况下, 初步了解计算机程序设计的一些简单 知识。 ★教材分析 本册是浙江摄影出版社出版的《小学信息技术》系列教材的第 一册。本册共 15 课,其中心内容是在金山画王的基础上,让学生来 体会在计算机中画画的乐趣, 提高学生学习的积极性, 并潜移默化的 让学生熟悉鼠标和键盘的操作, 从而达到教学目标。 本册从内容上来 分可分为三单元。第一单元共有 4 课,“与新朋友见面”主要介绍信 息技术在生活中的应用, 让学生认识常见的信息技术工具, 对电脑作 简单介绍;接着教材在“可爱的鼠标”中向学生介绍鼠标的各种操作 方法;然后在“鼠标陪我玩一玩”中用两个小游戏让学生练习鼠标的 操作;最后用“计算器帮你忙”让学生初步体验电脑在生活、学习中 的应用, 同时让学生学会使用小键盘。 第二单元共有 7 课,先通过 “小 伙伴的作品” 让学生初步感知电脑画的特点, 然后用 “小树苗快快长” 、 “整齐的教学楼”、“五彩的窗子”、“花香满园”、“我能画得更 好”这 5 课重点介绍“画图”软件中各个工具的使用,最后让学生完 成一个相对完整的电脑画作品“美丽的校园”。第三个单元是在学习 完“画图”软件后,教材又安排了两课“金山画王”,让学生进一步 学习用电脑画画。在“金山画王”教学单元中,教材首先让学生学习 不同效果的画笔,熟悉“金山画王”的界面,然后安排第二课,让学 生利用贴图进行创作。 ★班级分析 这个学期,我主要负责三年级的信息技术教学工作,我必须认 真抓好每个学生的兴趣特点, 这样为以后的教学工作顺利开展打下基 础。三年级总共有三个班, 这个阶段的学生都是刚接触电脑课,对电 脑的操作还不是很熟练, 部分学生连电脑还是第一次见到。 但是学生 对电脑课的兴趣比较浓,热情比较高。所以,老师要抓住这点优势, 让学生学得开心,寓教于乐。 ★教学措施 本期主要采取课堂教师授课方式、学生自学方式和动手操作三 种方式进入学习,适当进行一些小竞赛及课堂评价的方式进行教学。 其中学生自学和动手实践是最主要的。 第 1 课 与新朋友见面 一、教学目标: 1 、初步了解电脑在生活中的运用; 2 、初步掌握电脑各外观部件的名称; 3 、基本掌握电脑的开机、关机操作; 4 、熟悉电脑桌面; 二、教学重点:掌握电脑的开关机工作; 三、教学难点 :电脑的关机操作; 四、教学过程 : (一)、了解电脑在生活中的用途: 教师提问:谁能告诉我,大名鼎鼎的电脑能帮我们做什么? 1 .学生自由发言; 注:可行的话教师可在电脑上演示操作; 2 .教师补充说明绍电脑的常规用途; 3 .教师演示电脑的用途:如:查看资料、看电影、玩游戏、购 物、聊天、学习等等。 (二)、了解电脑的各组成部分; 教师提问:电脑竟然有那么 大的威力,那到底电脑是什么样子的呢?他有哪些组成部分呢? 1 .让学生观察身边的电脑,说说电脑有哪些组成部分? 注: 学生可口说也可手指。 教师拿出或指出相应的设备,介绍其名称并简单介绍其功用。 2 .看谁识的快; 教师任意指出设备,学生报出名称。 3 .考一考; 你们现在已认识了电脑,那你们还知道电脑还有哪些好朋友吗? 他们和电脑一起又能帮我们做什么呢? 1 .学生自由讨论。 2 .学生自问自答: 方法:让一学生提出电脑的一位朋友,让其他的同学来回答, 他能帮我们做些什么事 教师一旁点拔,补充。 3 .教师总结介绍: 如:打印机、扫描仪、优盘、摄影(相)机、投影仪、写字板、 刻录机等。有条件的话可拿出展示介绍。 (三)、初试电脑 教师提问:我们知道了电脑那无边的能力,那怎样来敲开他的 大门,与他来个亲密接触呢?(教师提示与开电视机差不多) 1 . 学生依据电视机的开关猜测。 2 .教师讲解开机的方法。 A :打开显示器的开关。 B :打开主机上的开关。 注:为了电脑的寿命,一定要先开显示器的开关,后开主机的 开关。 3 .确定开关: A :教师指出显示器及主机上的开关。 B :学生互指显示器及主机上的开关。 4 .开机 A :教师开机。 注:应讲清电脑开机中有个启动画面并需有一定的时间,需耐 心等待。 B :学生开机。 要求相互监督、提醒。 5 .接触桌面: 教师指出,我们开机后所见到的界面我们称之 为桌面,他和我们现实生活中的桌子一样是专门用来存放东西的。 教师提问:你们看到桌面上有放有哪些东西呢? 学生回答。 教师归纳、补充说明: A :桌面上我的电脑、我的文档、网上邻居等我们可统称图标。 B :任务栏的介绍。 C :开始按钮的介绍。 6 . 关机: 教师提问:那我们用完电脑后,又应该做什么呢?怎么做呢? (1) 学生指出应关闭电脑。 (2) 教师讲解关闭电脑的步骤: A :教师演示关机步骤。 B ;教师讲解关机重点: 五、 板书: 单击开始按钮——关闭系统——选择 “关闭计算机” (使 小圆点出现在此选项前) ——关闭显示器(等显示器灭掉后关闭)。 六、学生熟悉,关机步骤。 在相互监督下进行关机。 教师一 旁巡视。 七、教师课堂小结: A :学生回答今天学到了什么?有什么用? B :教师补充回顾。 第 2 课 可爱的鼠标 一、教学目标 知识目标:认识鼠标,知道鼠标的左右两键。 技能目标: 1 、学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作。 2 、能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。 情感目标: 1 、培养学生协作学习、与人合作的意识。 2 、激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣, 使学生意识到计算 机的工具性。 二、教学重点:鼠标的指向、单击、双击、拖动 三、教学难点:鼠标的双击操作 四、课前准备:检查学生计算机中鼠标的设置是否正常。桌面 上的图标排列方法不能设为“自动排列”。 五、课时安排:一课时 六、教学过程: (一)、谈话导入、激发兴趣。 今天我们要来了解一位新朋友——在电脑中活跃的一只可爱的 老鼠,同学们知道它的名字吗? 有谁知道它为什么叫鼠标吗? 讲述鼠标名称的由来。 (二)、 认识鼠标 1 .那么大家对鼠标了解吗?谁能给大家说说它的身体构造吗? 学生的回答给予正确的评价,注意鼓励为主;总结学生回答后 师述鼠标的各部分名称。 2 .接下来让我们照着书本上 P5的“试一试”来和我们的新朋 友好好交流一下。 3 .让学生说说他们所见。 (三)、用鼠标“排座位” 1 .在我们电脑的桌面上有很多的“同学”,今天我要大家来当 一会老师,给他们排座位,大家看屏幕,仔细看老师的操作。 2 .接下来请大家按照自己的想法,给小朋友们排一排吧,注意 P6上电脑精灵的提示哟。 3 .展示个别学生的桌面,邀请其说明如何操作。 (四)、用鼠标查生日 1 .有没有同学知道自己的生日是星期几呀?(出生那年) 2 .其实我们的电脑朋友能够帮助我们解决问题, 接下来请大家 按照 P6——7 页开始尝试查找自己的生日, 并且把结果填写在书本上。 3 .请做的好的学生给大家示范讲解自己是如何操作的。 4 .让学生进行 P7的试一试练习。 (五)、小结 1 .我们通过今天的学习,相信大家对鼠标有了更多的认识,给 你的同桌说说你今天学到了那些知识。 2.今天我们大家都学习的很 好,让我们更好看地熟悉熟悉鼠标,请同学们用自己的鼠标完成 P7 上的练习 1、2。 第 3 课 鼠标陪我玩一玩 教学目标: 1. 熟练使用鼠标的移动、单击、拖动、双击 ,学会双击快捷图 标进入游戏。 2. 感受电脑的无穷魅力,培养对电脑的兴趣,引导学生 正确地看待电脑游戏。 教学重点:鼠标的双击、单击、拖放。引导 学生正确地看待电脑游戏。 教学难点:鼠标的双击。 教学过程: 一、知识迁移引入。 小朋友, 上节课我们认识了鼠标。 学会了用鼠标查自己的生日。 鼠标的用处可大啦,今天我们就来用鼠标玩游戏 。 二、引导学生在玩游戏中掌握鼠标的操作。 认识快捷图标 1. 老师已经给大家准备了这些游戏,就在我们电脑的桌面上。 请你找找看。然后告诉大家有些什么游戏。 2. 你试着用鼠标把其中的涂色游戏打开行吗? 师:看来很多小朋友看到游戏还不知怎么打开,让老师来告诉 大家吧! (教师边讲解要领边示范,有条件的用实物投影演示老师手的 动作。) 双击小口诀:鼠标移到图标上,固定快带速点两下,手指 用力轻一点。 教师到学生中指导。 打开的同学可自己先试着玩玩。 学习单击鼠标。 1. 下面我们来学习这个游戏怎样玩, 有哪位小朋友已经会玩了。 请你向大家介绍一下好吗? 在学生讲的情况下, 教师补充: 到颜料盒中找自己喜欢的颜色, 用鼠标左键单击,再到小动物身上某个部位单击,颜色就涂好了。画 好一种小动物,可到下方的小箭头点击,选择另一种小动物。 2. 交流,哪位小朋友画的漂亮,我们来比试一下。 用多媒体软 件切换演示。 3. 学习关闭游戏 。 有哪位小朋友能关闭这个小游戏? 如果没有,老师演示。 用鼠标左键单击右上角的小按扭, 就能关闭游戏。 学习鼠标的 拖动。 1. 下面我们再来玩另一个游戏 “拼图” ,请大家把它打开。 请 小朋友们玩玩看,你会吗? 2. 师:看来,这个游戏的玩法不同,下面看老师怎么玩。 先单击笑脸,游戏就开始了,旁边就时间显示,根据右边完整 的动物图画, 把下面小块分割好的图片用鼠标左键点住不放, 然后拖 到上面的小方格子里, 如果团市委的位置正确, 最后拼出来的图就和 右边的一样了。最后看谁花的时间越少。 内容仅供参考查看更多